jueves, 20 de julio de 2017

CÓMO SE FINANCIA UN VIDEOJUEGO, conferencia en GAMEPOLIS

Como avance al proyecto que está desarrollado DEV, con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte,  se va presentar el viernes 21 de julio a las 13.30 horas la conferencia DESCUBRE CÓMO SE FINANCIA UN VIDEOJUEGO en el marco de GAMEPOLIS un evento de carácter anual dedicado a la cultura e industria del videojuego que se celebra en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga del 21 al 23 de Julio.

En ella se verán cuáles son las fuentes de financiación disponibles para el desarrollo de videojuegos y qué papel tienen que asumir los estudios en sus propuestas si quieren alcanzar financiación. Además se presentará algún anticipo de los datos recopilados para la elaboración del “Libro blanco de la industria española de videojuegos 2017” de DEV.

Más información en este enlace

jueves, 13 de julio de 2017

¿Y tu QUÉ estás haciendo por el sector de los videojuegos?


Es estas fechas de estío no es normal tirar de pluma y escribir, más cuando en último trimestre lo he dedicado a escribir, pero en otros foros y planillas que espero salgan a la luz muy pronto, pero los últimos movimientos que estoy viendo no me dejan de inquietar.

Y es que estamos viviendo un verano muy revuelto, para variar, y no sólo por los intensos calores que vienen y van. Revuelto para el sector de los videojuegos con las clásicas incertidumbres que conllevan los ciclos de producción entrando en procesos de lanzamiento o cierre de producto y el vuelo de datos y noticias que los aliñan.

Incertidumbre relativa, si vemos cómo estábamos hace apenas 10 años cuando todo esto era muy parecido a un erial y muy pocos sobrevivían a fuerza de seguir peleando desde las catacumbas.

Un sector que ha evolucionado mucho, a nivel nacional, en muy poco tiempo. Ha evolucionado gracias a Dios, como lo hacen las setas en otoño, de forma mágica, por generación espontánea. De repente, como por iluminación, instituciones públicas, administraciones locales, escuelas, centros de negocios, jóvenes y no tan jóvenes, inversores … ¡hasta medios de comunicación! se han puesto a hablar de nosotros, no para reafirmar nuestras psicopatías y peligros potenciales, sino para dar a conocer qué hay detrás y cómo estamos evolucionando siendo un referente de peso en la creciente industria de los contenidos digitales. 

Y después de hablar están planteándose, también por iluminación y a la vertiginosa velocidad nacional, mejoras que nos irán acercando poco a poco a la normalidad de otros países punteros en desarrollo.

Esto no nos gusta, no estamos para baboseos y lo nuestro, como respuesta, es pedir más, criticar, lapidar o poner pegas y excusas para colaborar, mientras empujamos al precipicio a cualquiera que pueda intentar ayudar a “normalizarnos”. Nosotros somos los “chicos malos” de los videojuegos y lo queremos TODO sin dar nada a cambio (por eso somos malos, entre otras cosas …)

En lo más profundo de nuestro interior, la gozamos cuando cualquier modelo de tesón o iniciativa de crecimiento y maduración queda neutralizada, por las razones que sean, da igual, el caso es jalearlo, machacar y descargar nuestras miserias encima, por el mero hecho de intentar hacer y mejorar. Cuanto peor, ¡¡ mejor !!  ¿Les suena esta contradicción a la inteligencia?

Esta autoflagelación constante habría que mirársela, esta competición de egos a ninguna parte, también, este que “lo haga otro…” que ya lo machacaremos después, no es sano, este o yo o la nada, no es cristiano, esta olimpiada de indigencia intelectual y el "hasta que dure dura", no puede acabar bien, en definitiva, en el patio del cole de primaria había más cohesión y apoyos, “aunque no faltaran matoncillos“

Leo y releo algunos “tuits”, artículos de supuestos “redactores” claramente indocumentados, y comentarios sarnosos por doquier, sin más intención que la mala intención y me pregunto 

¿Y tu qué estás haciendo por el sector de los videojuegos? … aparte de criticar y mirarte al ombligo

jueves, 29 de diciembre de 2016

miércoles, 30 de noviembre de 2016

La Industria del Videojuego "SÍ EXISTE"


Visitantes juegan a un videojuego. Miguel Toña - EFE -El Mundo 


No voy a entrar en la socorrida discusión de si son galgos o podencos, no tiene sentido, pero de repente hay una secuencia de voces que tratan de justificar que la industria del desarrollo de videojuegos en España no existe. Oiga no, las cosas no son negras o blancas, ON o OFF, Ser o No Ser … que puesto a ello, al menos seamos serios. 

Pueden poner su experiencia personal por delante, sus anhelos, sus inquinas o lo que les de la gana, pero no pueden poner en duda una realidad que desde hace muchos años viene pidiendo su espacio. Justo desde el propio sector resulta curioso que nos autobombardeemos y tratemos de mostrar nuestro lado mas friki al mundo mundial.

Todo ser humano que no tenga estudios superiores y dos master, NO EXISTE, todo bicho viviente que no coma al menos tres veces al día, NO ES, todo estudio que no esté en el TOP 100 mundial NO ES ESTUDIO… modulemos y dejemos nuestra visión más catastrófica a partir de la cuarta caña, en privado. Especialmente si queremos que nos hagan algún caso.

Y ese es precisamente el ERROR, dar cancha a los negacionistas y seguirles la bola. Lo mejor que le puede pasar a una industria en pañales es que la neguemos desde su interior y que si en algún momento instituciones, universidades, medios, políticos, inversores, padres y madres nos habían hecho un guiño y mostrado un poco de atención, les salgamos con nuestro ATEISMO más profundo.

Claro que NO EXISTEN: grupos coordinados que quieren restar y no sumar. Estudios que preguntan que podemos hacer por mejorar el sector y no que el sector nos va a regalar por la cara, y cantando, profesionales de prestigio que visto el panorama siguen mirándose el ombligo en lugar de actuar, medios especializados que esperan CARNAZA para hablar del sector español, mientras babean lo que se hace ahí fuera con muchos de nuestros chicos que tuvieron que emigrar, políticos que brindan en elecciones y se esconden después … eso si que no existe, es pura imaginación calenturienta.

Por eso se está hablando del videojuego a muchos niveles y no hay tanta gente remando en la misma dirección. Cada uno hace la guerra por su cuenta y tira para casa o exabrupta en cuanto tiene ocasión. Todo muy español, muy de lo nuestro. Criticar lo que haya, que no hay datos, ZAS, que hay datos malos, ZAS, que los datos parecen demasiado buenos, ZAS ... pero eso si a mi no me preguntes.

Hace muuuucho tiempo que no teníamos una ocasión como esta para poner orden, organizarnos, coordinar los mesajes y salir de la gruta, pero parece ser que la genética nos lo impide. No se trata de no ver o de negar la realidad, que por supuesto que es dura, pero llorando no nos va a venir nadie a consolar. Hay que trabajar, hacerlo duro, sumar, pelear y dejar el espejo y el ombligo para los domingos.

Así seguro que no vamos a ninguna parte:




martes, 28 de junio de 2016

RESUMEN de la mesa sobre videojuegos del pasado Zinc Shower

Durante el pasado Zinc Shower celebrado el 19 y 20 de mayo en el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid (COAM) tuvimos la ocasión de presentar una mesa sobre videojuegos en este meeting show de la economía colaborativa y la transformación creativa. 

Bajo el título "Mitos y certezas sobre las disrupciones digitales promovidas desde la vanguardia del gaming" compartimos mesa con el profesor Ximo Lizana, Manuel Meijide, director de ILUX Visual Technologies, Roberto Yeste, senior new development manager de SONY y "Bolo" Muñoz-Calero responsable de IGN España en Unidad Editorial. 

PNL de CIUDADANOS sobre el apoyo al desarrollo de videojuegos en la Asamblea de Madrid

Al igual que el pasado 4 de abril hiciera el Grupo Parlamentario Socialista a la Mesa del Congreso de los Diputados, solicitando que se considere al sector del desarrollo de videojuegos como estratégico y proponiendo medidas para fortalecer el crecimiento de los estudios españoles, el Grupo Parlamentario de Ciudadanos en la Asamblea de Madrid ha solicitado “Estudiar e implementar las medidas necesarias para potenciar las producciones nacionales y coproducciones internacionales de la industria del videojuego, con el objetivo de crear un ecosistema de referencia a nivel internacional en materia de innovación, educación, formación, tecnología y cultura y generar oportunidades laborales de calidad y futuro”.

Entre sus apreciaciones consideran que "Madrid es y debe consolidarse como un referente mundial en el ámbito de la innovación y la tecnología, por lo que la administración pública debería garantizar la potenciación de la producción nacional y la coproducción internacional del sector a través de medidas fiscales y aprovechar el talento local para crear un empleo de calidad y estable especialmente entre los jóvenes".

Iniciativas siempre de agradecer, a no ser que vengan con "premio", como alguna que se ha presentado no hace mucho para primar la labor comercializadora/¿inversora? de las multinacionales, obviando al desarrollo nacional. Diferencias sustanciales entre los verdaderos intereses de unos promotores, DEV, frente a otros, AEVI que a saber que esconden tras la propuesta de:   “implementar las medidas necesarias para facilitar las inversiones internacionales de la industria del videojuego, con el objetivo de crear un ecosistema de referencia a nivel internacional en materia de innovación, tecnología y cultura y generar oportunidades laborales, especialmente entre los jóvenes”, PNL curiosamente también presentada por Ciudadanos al Parlament de Catalunya ...

Un Madrid-Barça en toda regla, también aquí, como en el affaire ferias sectoriales ... PAIS!!

jueves, 7 de abril de 2016

Nueva Proposición no de Ley (PNL) del PSOE sobre desarrollo de VIDEOJUEGOS

El pasado cuatro de Abril se ha presentado a la mesa del Congreso de los Diputados, por parte del Grupo Parlamentario Socialista, una Proposición no de Ley para la constitución de la mesa permanente que diseñe un Plan de Apoyo al desarrollo al Sector Español del Videojuego para su debate en Comisión de Cultura. 

Según los motivos que presenta, la industria del videojuego tiene cifras que son realmente interesantes. En referencia al Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, coordinado por DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento), en su edición de 2015, tenemos alrededor de 400 empresas relacionadas con esta industria en nuestro país, con un 93% de capital español, con un 89% de los ingresos a través de videojuegos para dispositivos móviles y de negocio on-line, con un 56% de la facturación realizada en el extranjero, y un 48% de empleados menores de 30 años muy bien preparados. 

En esta proposición, nos presentan sin duda como un sector estratégico y un elemento motor de la economía digital, con expectativas extraordinariamente favorables en el mercado laboral, con un aumento de un 29% de puestos de trabajo que sube año a año... 

Por estos y otros motivos desarrollados en el documento y que podéis bajar en el enlace adjunto, el Grupo Parlamentario Socialista insta al Gobierno a: 

  • Que se considere al sector español del desarrollo de videojuegos como estratégico al haberse convertido en motor de la economía digital en España. 
  • Constituir de manera inmediata una mesa de trabajo permanente desde el Gobierno con el sector que permita realizar un diagnóstico y establecer en colaboración con el sector, un Plan especifico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España con los objetivos de situar al sector español en una posición de competitividad, impulsar su densidad, hacer sostenibles las empresas ya creadas y poder atraer capital nacional e internacional impulsando medidas fiscales similares a las ya adoptadas en otros países miembros de la UE. 
  • Que este Plan aborde medidas destinadas a establecer y fortalecer el crecimiento de los estudios españoles, acciones para asegurar el acceso a la financiación, la asimilación de las políticas fiscales ya vigentes para el sector audiovisual, y medidas en el ámbito formativo para adaptar la oferta reglada a la demanda de profesionales para el tejido industrial. 


No cabe duda que la iniciativa del mismo Grupo Parlamentario Socialista, a través de Rafael Simancas en el año 2009, declarándonos industria cultural, fue un cambio cualitativo sobre el que se han producido muchas de las percepciones positivas que en la actualidad tiene el sector, aunque en realidad sean más ruido que nueces. 

Confiamos que este nuevo paso, impulsado por José Andrés Torres Mora, dirigido a un Gobierno "en funciones" y un jeroglífico en la composición del nuevo, nos acerque un poco más a las nueces reales y a que haya más apoyo que "fotos", que aunque se agradecen, no nos llevan a la necesaria consolidación como industria eficaz. 

Sea bienvenida esta nueva PNL y sus consecuencias.